Bulkhead: чому не беруть на роботу тих, хто проти овертаймів

Генеральний директор британської студії Bulkhead, Джо Браммер, не приймає на роботу спеціалістів, які виступають проти понаднормової роботи. Він запроваджує чотириденний робочий тиждень і повністю вихідний грудень, а також надає бонуси для молодих розробників, які допомагають їм купити житло.

Підходи до управління

Браммер зазначає, що в студії немає примусового «кранчу», але в певні періоди уникнути його не вдається. Щоб уникнути конфліктів, компанія перевіряє соціальні мережі кандидатів під час найму. Він підкреслює: «Ми намагаємося уникнути «кранчу», але це все одно трапиться». Якщо кандидат часто публікує дописи проти овертаймів, його не беруть на роботу.

Віддалена робота та прозорість

Браммер відмовляється від віддаленого формату роботи і не прагне бути «ідеальним працедавцем». Він вважає, що важливо чітко висловлювати свої принципи. «Люди знають, що я не вірю в роботу з дому під час розробки відеоігор», — зазначає він.

Компенсація навантаження

Висока навантаженість компенсується умовами праці. 80% акцій Bulkhead належать 50% співробітників. Протягом половини терміну розробки діяла чотириденка, а грудень був повністю вихідним. Студія відмовилася від вимог випустити консольну версію раніше, перенісши її на 2028 рік, щоб захистити команду від виснаження.

Успіх проєкту Wardogs

Wardogs став ключовим проєктом для Bulkhead після припинення співпраці з Tencent. Студії потрібно було продати 400 000 копій для виживання, але наразі продажі перевищили 2 млн копій, що дозволило викупити акції та зберегти незалежність.


Джерело: dev.ua (https://dev.ua/news/kranchi-wardogs-1789542927)