Рубрика: Розробка

«Смерть кнопки»: як перейти від кліків до намірів у веб‑дизайні

«Смерть кнопки»: як перейти від кліків до намірів у веб‑дизайні

У цьому розборі йдеться про підхід до UX, який описує Carrie Webster: відмова від «кнопкоцентричного» інтерфейсу на користь систем, що розуміють намір користувача й виконують рутину замість нього. Від 10 кліків до одного наміру...

Як аудит залежностей із Baseline допомагає відправляти менше JavaScript

Матеріал розбирає підхід Jad Joubran із Smashing Magazine до аудиту залежностей у JavaScript‑проєктах за допомогою Baseline. Ідея проста: браузери вже вміють багато того, для чого колись ставили бібліотеки, тож частину кілобайтів можна безпечно «повернути...

«Бичачий» і «ведмежий» сценарії для цифрового дизайну в епоху AI: розбір підходу Andy Budd

У матеріалі розбирається підхід Andy Budd до того, як штучний інтелект змінює роль продуктового дизайну. Автор протиставляє два сценарії — оптимістичний («bull case») і песимістичний («bear case») — і показує, чому обидва можуть реалізуватися...

Як розмічати AI‑контент під нові правила ЄС: практичний гайд за підходом Віталія Фрідмана

Матеріал розбирає підхід Віталія Фрідмана до нових вимог ЄС щодо маркування штучного інтелекту (AI) і того, як це впливає на дизайн, контент і продукти. Далі — практичний конспект для команд, які вже використовують AI...

Як проєктувати AI-лейбли під нові вимоги ЄС: практичний гайд

У цьому матеріалі розбирається підхід Віталія Фрідмана (Smashing Magazine) до нових вимог ЄС щодо маркування контенту, створеного або зміненого ШІ. Далі — практичний конспект для продакт- і дизайн-команд: що саме треба позначати, де проходять...

Timing charts як інструмент для планування SMIL-анiмацiй в SVG

Timing charts як інструмент для планування SMIL-анiмацiй в SVG

Матеріал розбирає підхід Йогана Гроблера до планування SMIL-анімацій в SVG за допомогою timing charts і синхронізації через syncbase-значення. SMIL проти CSS/JS: у чому складність SMIL вбудовується прямо в SVG і, на відміну від JavaScript,...