Євгеній Михайличенко створює космічну MMORPG WarpScape після звільнення

Український розробник Євгеній Михайличенко, після звільнення, вирішив присвятити себе створенню інді-гри WarpScape, масштабної космічної MMORPG, в яку він вже інвестував понад 3000 годин роботи.

У своєму дописі на Reddit він поділився досвідом, зазначивши, що відмова від стабільного доходу була непростою, але перші користувачі надихають його продовжувати.

«Замість стабільної зарплати я отримав 3000+ годин розробки, купу багів, безсонні ночі й гру, яку потрібно постійно допрацьовувати», — говорить Михайличенко.

Геймплей та механіки WarpScape

WarpScape створюється як єдиний всесвіт без інстансів. Гравці керують кораблем у реальному часі, а не через таймери.

  • Розрахунки бою виконуються на сервері, що робить результат залежним від навичок пілота.
  • Світ гри складається з 10 секторів, доступ до яких відкривається з підвищенням рівня.
  • Гравці починають на кораблі «Star Blaster» і можуть вибирати між різними типами кораблів.
  • Доступно 11 видів спецоснащення та вмінь.
  • Можливість збору руди та будівництва нових корпусів.
  • Підтримка кланів, 3D голосового чату.

Використання генеративного ШІ

В розробці WarpScape використовувалися інструменти генеративного штучного інтелекту для створення візуальних елементів, звукового супроводу та сюжетних текстів. Весь контент проходив ручне редагування перед інтеграцією в гру.

Інді-розробка в Україні залишається популярною, а генеративний ШІ є важливим інструментом для скорочення витрат та часу на створення контенту.


Джерело: dev.ua (https://dev.ua/news/warpscape-1793104019)

Пошук

Закрити